Sådan spiller du Fingerspurt
Alle spiller på hver sin telefon. Du tapper for at få din løber til at løbe, og den, der først kommer i mål, vinder. Løbet er 100, 200 eller 400 meter: værten vælger i løbsindstillingerne, og i træning vælger du selv på menuen.
Tap og styring
Et tap midt på din egen løber giver fuld fart. Rammer du skævt, styrer du løberen skævt: du får mindre fart, og løberen skubbes samtidig sidelæns. Kører du helt ud til kanten af banen, vælter du.
Dash og piruet
Rammer du seks præcise tap i træk, mindst 95 % ramt hver gang, lader du et dash op. Udløs dashet ved at svirpe opad på banen eller tegne en cirkel for en piruet, et kortere spring med en hel omgang. Er Bevægelse slået til i indstillinger, kan du også ryste telefonen: et ryst fremad, nedad eller bagud giver et dash, et ryst til siden en piruet. Uanset det kan du altid tappe på selve dash-måleren for et almindeligt dash.
Hoppet
Svirper du opad uden et opladet dash, laver løberen i stedet et lille, almindeligt hop, nok til at klare en mur på banen.
Hækkene på banen
Der ligger plader i tre baner på strækningen. Rammer du en inden for kort afstand sidelæns, udløser du dens effekt: nogle gør dig større eller mindre, nogle sætter en fare af på banen, nogle rammer hele feltet på én gang, og nogle bytter dig med en anden løber. Se alle hækkene for de enkelte typer.
Enkeltstart eller multiplayer med venner
Er du alene, tryk Enkeltstart for at løbe for dig selv. Vil du løbe mod andre, tryk Kapløb for at oprette et rum og dele en kode på fire tegn eller et invite-link, så de andre kan taste koden ind eller åbne linket for at være med. Der skal mindst to med, og alle andre end værten skal trykke klar, før værten kan starte kapløbet. Der kan højst være 16 med i samme rum.
Målgang og replay
Efter mållinjen fejrer løberne hver på sin måde, alt efter hvordan løbet gik for dem. Bagefter ser alle et replay af hele heatet sammen.